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发布日期:2025-09-30 13:34    点击次数:175

“西山居还在精心作念动画!”

前段时间,西山居制作的《剑网3》繁衍动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网罗视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

至意的《剑网3》玩家们早就对此海浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中雅致的CG动画备受看重,而被玩家称为“动画公司”。

2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质料的声画发扬和立体天确实脚色塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化实质创意才气有目共睹。

分镜创作经过

高妙的影相时间带来了丰富天确实光影恶果

比拟起作品的实质和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是至意的《剑网3》玩家所和蔼的事情,反倒是围不雅路东说念主和一些 暂时离开游戏的玩家感到不测:

为什么2024年了,西山居还在“精心作念动画”?

1

游戏改编动画并不是什么极新事。

前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本皆尝试为旗下流戏制作繁衍动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年皆有跳跃50部游戏改编动画上线。

但是不论平台数据照旧玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大皆不尽东说念主意。比如2020年,唯一《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。

当前一经冲突1亿播放

扩张到更多年份,情况不异如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户广大招供的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画绝顶独特,占比不到30%。

节选2016-2024年部分闻名游戏改编动画

也恰是因此,在联系作品和联系新闻评述区,老是不乏“能动就行”的玩家戏弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁汰对改编动画的预期,简直成了统统游戏玩家的共鸣 。

导致这种怡悦的原因有好多,像是改编动画自身存在 “忠于原作”和“合联联想”的两难窘境绪论转换带来的叙事挑战。除此以外,“经费不及”更是径直的影响要素。一言以蔽之,这股上涨的背后暴剖释来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得联想中那么简便。

是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的过问,一些在前几年进行过宣传的动画企划也冉冉失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的贪念被浇灭了不少。

而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画伴随《剑网3》玩家走过了六年时间。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。

更垂危的是,这部动画在此前六年时间里,一直用功带给不雅众高质料的声画发扬和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分摆布,B站评分更是达到了9.8分。

B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》看成一部泡面番也得益了9.4的评分

在这么的行业布景下,为什么西山居还在作念动画,何况《沈剑心》能看成一个到手的例外脱颖而出?

为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作经过和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎想到的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件绝顶当但是普通的事:

“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自身比起来,《沈剑心》一经曲直常轻的体量了。”

在郭炜炜看来,盲目追求热门会毁伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的居品是有价值的,用户可爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的实质、用户可爱的实质这件事比获利更垂危。”

这也就不错说得通,为什么其他公司纷纷削减对改编动画制作的过问,而西山居却依然不竭作念这种高风险且讲演不确信的事情了——从一运行,《沈剑心》的创作理念即是以管事用户为办法的。

2

西山居对《剑网3》繁衍实质的念念考,不错追念到2011年。

2011年间,西山居就一经对《剑网3》繁衍实质有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了可爱的游戏转动成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的陶冶。

这个陶冶即是恒久将玩家喜好放在第一位。

体当前具体细节上,即是《沈剑心》光是在选角和东说念主设阶段,就推倒重来过两次。

一方面,《剑网3》的实质料大,故事线复杂,触及多个门派,很难找到一个和洽的叙事角度来串联统统故事;另一方面,《剑网3》脚色广大,要从数百个脚色中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创脚色填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。

反复尝试事后,西山居刚劲到要作念逼频年青东说念主、能从心底打动年青东说念主的作品,那就要真实从玩家视角开赴去讲故事。

这就有了当前的“沈剑心”。

这个脚色是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的脚色,自后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的样式;另一方面,沈剑心也标志着玩家创建的斗量车载个脚色,从稻香村开赴,走上《剑网3》的江湖。

一直以来,和沈剑心合影皆是《剑网3》玩家雅俗共赏的“团建”行为

也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是真实从不雅众视角开赴的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在领先几集就安排多数游戏中的NPC依次登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚布景。

相悖,动画安排了许多 “接地气”的剧情,有筹商了不少真实而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,信赖看到的不雅众皆会不禁会心一笑:

而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形色沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他脚色之间的友情纽带,每一个情节皆逼近玩家在游戏中的资历,使不雅众在不雅看经过中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。

也恰是这种独到的视角,使《沈剑心》不仅赢得了原作玩家的招供,同期卓越了单纯的游戏改编动画范围,诱导了许多从未斗殴过《剑网3》的不雅众,在更时时的群体中大受接待,这在翻车率极高的游戏改编动画阛阓算得上独特。

是以说《沈剑心》得到的招供并非或然,不仅是西山居保持制作顺序、追求实质质料的甩手,更是收拢玩家样式需求的阐述。

3

客岁的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,赢得比游戏更丰富的体验,感受到更长远的样式连续。

如今一年时间往时,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:

《沈剑心》凭借其深湛的制作质料和令东说念主陶醉的剧情出圈,入选广电总局优秀网罗视听作品名单,赢得不雅众的时时好评。

《剑网3无界》经过十五年的IP运营积攒,带着丰富的游戏实质,以全平台数据互通的新形态出当前玩家眼前,让玩家不错遍地随时享受游戏,何况恒久在推出更多为搬动端而生的新实质。

10月底更新的贵寓片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家大略将游戏中的脚色带到施行生涯中的任何场合,和脚色跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的相片。

这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3施行相遇”话题下,一经有跳跃11万东说念主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到人人对这个功能的敬爱:

当前,西山居围绕《剑网3》IP,一经打造出了“游戏+”实质生态,与不同规模产生碰撞与会通,推搬动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办临近等各类繁衍实质,以及电竞赛事和文旅行为。

音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量跳跃15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;

8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元欣忭;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护询查基金会衔尾,对敦煌壁画、雕像、汉长城作事行了数字化再现,出当前游戏中的陈腐建筑展现出全新面庞。

此外,《剑网3》以“互联网+”的形式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的篡改演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东说念主群。

不错说,不同场景,不同形式,咱们总能看到《剑网3》的身影。

更令东说念主不测的是,在永诀单机阛阓20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步延长了西山居在国风游戏规模的影响力。

而当前,西山居手里还手捏了一个科幻名目《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,诱导了不少玩家关注。致使游戏还没发布,网上一经大略见到许多玩家身无长物地询查,也足以见得人人对它的期待进程:

正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积攒,是站在深厚的地盘上,不务空名;而《解限机》则是关于探索星空的自在幻想,仰望星空。西山居一经讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好畴昔的故事。”

而不论往时照旧畴昔开云体育,不论游戏照旧动画,故事打动东说念主的关键永久在于与玩家成就样式纽带,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终形态。




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